Epic Games虚幻引擎副总裁Nathan Thomas在UOD 2022开场发言中表示:“今年四月,虚幻引擎 5 正式发布,它使游戏开发者和各行各业的创作者能够制作次时代的 3D 内容,实现了前所未有的自由度、保真性和灵活性;它令极具沉浸感的逼真互动体验成为现实。Nanite和Lumen等突破性功能,使视觉保真度有了质的飞跃,让场景变得完全动态化。”
实质上,虚幻引擎是一个整理和处理各类资源(音画)的平台,它不仅仅单纯为了游戏制作而服务,也能够服务于广告、影视和模拟等房名。我们在官方演示视频当中看到分不清是现实还是虚拟的画面,说明虚幻引擎虚拟技术的提升密不可分,也同样在未来元宇宙中有沉浸感的内容产生上,必然有虚幻引擎的一个位置。
“我们相信实时 3D 内容将成为元宇宙的根基”,在谈到 Epic Games 的工具生态布局时,Nathan Thomas 这样强调 3D 内容的关键地位。
基于虚幻引擎强大的开发能力、渲染技术和工具合集,那些在科幻电影中所描绘的元宇宙场景和次时代特效,也正在各个领域的不同项目中开始崭露头角,逐渐“出圈”。 所以,虚幻引擎是独立开发者最友好的工具。