学unity3D好还是web前端好?

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发表于 2023-1-18 14:00:41 | 显示全部楼层
数字媒体技术专业,大三在读,女。现在有两个方向的学习内容,Unity3D和web前端。学校里开的课程的话更偏向游戏开发,计算机图形学、3D程序设计、GPU渲染编程之类。Unity3D现在初入门,前端则没怎么学习,网页设计是没做过,不过设计过游戏UI,photoshop这个软件是蛮熟,算会一点设计,但前端的代码、框架什么都没学。
个人觉得前端可能更好找工作,因为需要做网页的地方都会有前端,但unity则在手机3D游戏领域才有相关工作。还有就是前端工作应该相对轻松,我对用健康换钱加班过度的工作环境不能接受。
其实令我纠结的就是,我现在unity3D学得比较多,然后可能也就因此更想学unity3D,个人兴趣方面,我感觉不出哪方面更有兴趣,感觉都蛮有趣的,都是程序员的工作。但是挺害怕游戏行业不怎么招女生,而且工作压力太大,选错职业道路。unity3D的话我更想做偏向美工的技术美术,写shader之类的(不过这个岗位貌似在国内真的非常少),web前端原本就是有点偏美工的工作。
还是说,我要两个一起学?毕竟人的精力有限,选择一个方向深入比较好。
想听听知友的意见,如果是你们会怎么选择?你们会让女生进入游戏游戏行业么?
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想做技美是因为自己就是设计、建模、视频、动画全部都学过(一点)的人,比较擅长平面的设计,建模不擅长,技美跟自己更贴合。
想做前端也是因为这个也是设计和代码结合的工作。
成就感的话游戏确实比web要高一些。我对技术也有所追求。
不过本人对游戏确实不狂热。
还有,真的成为一个程序员的话又觉得有点放不下美术(所以会比较想做上述两个职业),希望工作之余有时间画画。
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