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发表于 2022-9-21 19:15:47
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Epic Games正式公布了虚幻引擎5,并且附上了demo在PS5平台实机画面演示视频。这次demo展示的画面表现有多抓人眼球,从中截取的一些画面片段就足够说明问题,比如光照的变化、物理交互效果,以及远景的渲染:关于这次demo展示,外媒对此评价颇高,有的在标题就给出"Stunning Graphics"这样的评价,也有些将其形容为“次世代级别的改变”。这次demo并不只在于视觉表现,其中的很多场景、动作都是在展示在次世代硬件上,新一代引擎能实现的效果。这也能让我们更直观地认识到——除了视觉效果拉满的画面,次世代引擎,以及其中Epic提到的新功能、技术对于游戏行业而言意味着什么。Epic重点强调了两项新的核心技术:Nanite和Lumen,分别是
针对虚拟化几何体和动态全局光照的解决方案。Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,画面质量不会再有丝毫损失。Nanite技术支持下,影视级别的美术资源,都可以直接导入引擎,而不需要再去考虑draw call、内存占用等因素。引擎可以直接完成一些底层的优化工作,从而为美术相关岗位的工作者节省下时间,以前涉及到高低模的一些机械性重复工作,有机会大幅度缩减。此外,新的光照技术方案则展现了另一个维度的技术。“
Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。美术师和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。Lumen的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。虚幻引擎5首秀有着惊艳的表现,以及让人期待的功能。
随着一次次的技术突破从而到达更高的艺术与商业层次。那么虚幻引擎5无疑让人们对游戏走向下一个时代充满期待。

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