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发表于 2023-3-9 13:21:35
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显示全部楼层
typeof 根据类型名提供类型
GetRealTypeObj 获取对象的类型
TableIsEmpty 表是否为空
ShowMsg 显示提示
CanShowMsg 是否可以显示提示 --- 应该没有在用了的
ShowWaiting 显示等待窗口
CloseWaiting 关闭显示窗口
IsAlert 查询是否要提示
ClearAlertMapCache 清一下缓存记录
SetAlert 设置是否不再提示
IsNotAlertView 是否本次登录不需要弹窗
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ShowAlert 显示选项确认框
ShowBuyAlert 购买确认框
ShowVIPAlert 提升VIP确认框
ShowAlert2 3选项确认框
ShowAlert3 1选项确认框
ShowAlert4 领土战专用界面
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ShowGoodsAlert1 1按钮的物品确认框
ShowGoodsAlert2 2按钮的物品确认框
ShowGoodsUnlockAlert 解说牌弹窗
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UnlockGoodsAlert 物品解锁确认框
ShowUseGoodsAlert 使用某个物品提示
ShowBuyGoodsAlert 购买某个物品提示
CloseAllPopWidget 关闭所有打开的窗口
CheckShowHelpTips 检测是否可以显示帮助tips
ShowHelpTips 显示帮助tips
ShowTips 显示tips
ShowConfigTips 根据配置显示tips
ShowRewardView 显示奖励界面
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GetExpString 计算经验 保留两位小数
GetExpString2 计算经验 保留一位小数
GetCoinString 计算银币
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SetPosition 设置坐标
SetLocalPosition 设置本地坐标
SetRatation 设置角度
SetScale 设置缩放
SetParent 设置父节点
SetLayer 设置层
SetTransformZero 坐标全部设置为零
SetLocalTransformZero 本地坐标全部设置为零
SetLayerByParent 设置层跟父节点一样
GetChild 获取子节点
GetChildComponent 获取子节点的某个组件 指定子节点
GetComponent 获取组件
AddComponent 添加组件
TryGetComponent 尝试获取组件
GetComponentInChildren 获取子节点的某个组件
GetComponentsInChildren 获取子节点所有的某个组件
Hide 隐藏
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AddGameObjectForID 加入gameObject到id pool以调用ID相关方法
GetChildByID 根据ID获取子节点
AddComponentByID 根据ID添加组件
GetComponentByID 根据ID获取组件
GetChildComponentByID 根据ID获取子节点某个组件 指定子节点
TryGetComponentByID 尝试根据ID获取子节点某个组件 指定子节点
GetComponentInChildrenByID 根据ID获取子节点的某个组件
GetComponentsInChildrenByID 根据ID获取子节点所有的某个组件
GetComponentInParentByID 根据ID获取父节点的某个组件
GetComponentInParentUpOrderByID 根据ID一直往上获取父节点的某个组件
GetComponentInParentDownOrderByID 根据ID一直向下获取父节点的某个组件
GetComponentsInParentByID 根据ID获取父节点所有的某个组件
GetComponentsInParentUpOrderByID 根据ID一直往上获取父节点所有的某个组件
GetComponentsInParentDownOrderByID 根据ID一直向下获取父节点所有的某个组件
SetActiveByID 根据ID设置显隐
SetCheckActiveByID 根据ID检测是否是这个状态 不是的话设置显隐
GetIsActive 根据ID获取是否已显示
GetGoByID 根据ID获取gameObject
SetParentByID 根据ID设置父节点
SetSiblingIndex 根据ID设置节点到最后面
SetAsFirstSibling 根据ID设置节点在最前面
SetLayerByID 根据ID设置层
SetTransformZeroByID 根据ID设置坐标为零
SetLocalTransformZeroByID 根据ID设置本地坐标为零
SetPositionByID 根据ID设置坐标
SetLocalPositionByID 根据ID设置本地坐标
SetUIposByID 根据ID设置UI坐标
SetUIOrder 根据ID设置UIOrder
SetRotationByID 根据ID设置角度
SetEulerRotationByID 根据ID设置欧拉角角度
SetLocalRotationByID 根据ID设置本地角度
SetEulerLocalRotationByID 根据ID设置本地欧拉角角度
SetScaleByID 根据ID设置缩放
SetForwardByID 根据ID设置朝前坐标
AddChildByID 根据ID添加子节点
HideByID 根据ID隐藏
DestroyGameObjectID 根据ID销毁对象
CreateGameObjectID 根据ID创建对象
GetCreateItemObjectID 根据ID创建对象克隆体
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ToColor 转换rgba为color
GetFightNum 根据公式获取战斗的数据
GetFightNum2 根据公式获取战斗的数据
GetSpecialGoods 获取特殊物品
DealNumberToStr 处理数字成字符串
ShowGiftAward 显示礼物奖励界面
ShowGoodsAward 显示物品奖励界面
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isUseSDK 获取是否SDK包
netWorkType 获取包的网络类型 (内外网)
netCdnType 获取包的网络更新类型(FTP、CDN等)
GetCurrentVersion 获取当前版本
GetPackageType 获取包类型
isInner 是否是内网
isWinPublish 是否电脑版
isWinGSPublish 是否电脑GS版
SetRecordPoint 设置当前记录点
GetScreenCureentWidth 获取当前屏幕宽度
GetKeyboardHeight 获取键盘高度
GetKeyboardVisible 获取键盘显示状态
IsKeyboardSupport 是否支持键盘
isChinesePackage 是否是中文包
isPkPackage 是否是PK包
IsHaiWaiPackage 是否是海外包
IsHanGuoPackage 是否是韩国包
isWebGL 是否是网页版
GetIconPath 获取图片路径
GetModelPath 获取资源路径
IsGameModelResourceExist 判断资源是否下载完
SetConverIPv6ByInitParams 设置ip信息
CheckTodayIsHolidayOrWeekend 检测今天是否是国家法定节假日或者是休息的周末
GetNotchSize 获取刘海高度
CalculatePower 计算技能战力
SplitAttr 分割属性
GetRechargeType 获取充值类型
Deal64NumberToStr 64位数字转为字符
GetLocalTimeZone 获取本地时差
Date 时间戳转具体时间
Set_TimeZone 设置时差
Get_TimeZone 获取时差
NowTime 获取当前时间
NowMachineTime 获取当前机器时间
GetCycleValue 获取value的周期值
GetDefaultAttrList 获取属性默认值列表
PrintTable 打印table
ButtonClickLog 按钮点击日志
CheckSubModuleIsOpen 功能开启接口判断 |
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