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2023年,为什么影视/游戏/动画制作都要学虚幻引擎UE4 UE5?
栀子花
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发表于 2023-3-11 20:24:53
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谈到游戏引擎,那必然少不了最近几年大出风头的UE虚幻引擎,凭借着高清画质、实施渲染以及不需要编程的蓝图动画,迅速在影视、动画、游戏、虚拟现实等领域抢的不小的市场份额,距离龙头老大也是指日可待,而在虚幻引擎更新到第五代的时候,他的软件优势就被发挥到极致,这主要是因为虚幻5更新的两大功能---Nanite与Lumen。
一个是是Nanite,这项技术他们称之为虚拟化微多边形几何体系统,简单来说,所有我们在3D游戏中所看到的物体全都是由一个又一个小小三角形所组成的,而Nanite采用全新的技术让画面可以随时呈现数十亿个三角形,因此可以轻松做到比之前更复杂、更精细的画面。
一个是Lumen,也就是实时全局光照系统,这项技术可以用来直接摆放光源到场景里面。简单来说,以往的游戏没有统一的光源,创作者必须在场景中觉得适合的地方自己手动一点一点慢慢摆放光点进去,所以最省事的方法就是全部打亮、没有阴影,不过相对来说这样的画面也比较没有立体感。而Lumen就不一样了,它可以直接让我们摆一个太阳或是一盏灯进去,并且透过光源自己在场景中演算出明暗变化的结果。因此有了UE5之后,就不用再管什么复杂的光追哪边该亮哪边该暗,光的变化就会跟我们现实生活中看到的状况一模一样,不止更加省事,也更接近真实。技术,其实之前就已经给我们展示过了。不过这次的发表会,透过官方人员的实际演示之后才知道,原来用UE5研发游戏这么容易,感觉就连小白也可以轻松上手。
除此之外,随着UE5的发售,虚幻引擎也同步公开了《Lyra初学者游戏包》,这是一套可以让大家免费下载的多人对战游戏,《Lyra》里面设置了一些模组化的组件,让创作者能够自由添加新的内容,从而初步体验的强大功能。视频里的官方人员就给大家示范了如何在场景中增加光源还有复制物件,并且一步步修改成他想要的样子,像是在一面墙的中间留个洞,当成能够开枪的掩体,然后在墙的上面加上一个可以让人走动的平台,接着再设置一个楼梯,还可以随意调整阶梯的长宽高、阶梯的数量或是否悬空等细节。
虚幻引擎随着版本的迭代,还在不断的叠加一些新的内容出来,除了MetaHuman Creator之外,UE5还会将Quixel Megascans这个庞大又真实的素材库提供给使用者,里面有运用先进的扫描技术所制作超大量照片等级的素材,在UE5的强大性能之下,想必未来在游戏中也能够看到如同电影等级的画面,而且这些素材在整合到UE5之后使用起来也非常容易,无疑大大降低了游戏开发的门槛。
虚幻引擎还开发了名为RealityScan的APP。这款软件就更厉害了,只需要使用手机轻松扫描物体,然后把资料放上云端,系统就会自动帮你把扫描到的物品变成可以编辑的素材,对于开发者来说绝对是一大福音,稍微有点了解的玩家就会知道,扫描自定义素材其实是一件辛苦的工作,需要大量的训练和昂贵的专业软硬体,这个软件可以给了以前不能进行这个操作的人一个非常低的门槛。
总的来说,采用UE5引擎开发的作品,不仅画面细节惊人,而且重点是开发过程还很容易,这就能让研发时间大幅缩短,而这些多出来的时间或许就能够用来思考更好玩的游戏机制,或者想办法减少游戏中的BUG。我想无论对玩家还是游戏创作者来说,UE5的诞生无疑是让人兴奋的,不知大家希望以后会有哪些用UE5来开发的新作,或是重制的作品呢?
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