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发表于 2023-4-6 09:14:57
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本来是做U3D的,搞了两年多,然后公司业务需要拓展,缺人手,需要有人去做COCOS,然后就转行了,好在两个引擎差别不大,语言也没有太多障碍,也就转了。
再之后,当地的就业形势发生改变,COCOS的工作机会变少了,又开始兴起U3D。这点确实让人头大。
纠结和犹豫了很久,然后有朋友介绍,UE缺人,思索了良久,还是转了。
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