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发表于 2022-11-25 15:37:36
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虚幻引擎就是一款游戏引擎。游戏引擎是指一些已经编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。简单来说,就是游戏引擎是开发者写的一堆代码框架,而游戏开发者就用这堆代码框架,来快速实现游戏开发。
UE4有哪些功能?
1. 实时逼真渲染(基于物理的渲染效果,高级动态影音选项,屏幕空间反射以及光照通道等)♦蓝图创作(无需代码)
2. 包含完整的C++代码
3. 稳健的多人框架
4. VFX与粒子系统
5. 灵活的材质编辑器
6. 电影级材质处理效果
7. 包罗万象的动画套件
8. 地形与植被
UE5和UE4有什么区别呢?
1. UE5主要是做了两大核心功能的更新,第一个是Nanite(虚拟微多边形几何体技术)以及lumen(流明技术)
2. 虚幻5的界面更加汉化,也给我们带来了方便,主要是对开发人员的作用更大,不管是3D美术地编还是程序设计,ue4让开发人员更加方便和高效。界面像unity和Blender两个的结合,也是为了后期更好的吸引这两个软件的用户
3. UE5更新后更多的还是运用于影视行业,VR行业等等
4. 总的来说,虚幻5成本小,效率更高,效果更好,更加人性化,更加智能。
UE5更新了哪些功能?
1,更新了Nanite技术 ,在模型制作过程中不需要考虑节约面数,做法线贴图,低面模型之类的,美术人员可以放飞自我了
2,时序超分辨率,让画面更加清晰锐利,展现4K画质
3,流明技术(lumen)是虚幻五的全动态实时光照解决方案 核心亮点,不需要有特别牛的显卡,也不用场景预渲染,就可以达到类似于光线追踪的效果且是实时的 所以 全局光照可以随着时间的流失和环境的变化 光照阴影和反射处理都很棒
4,采用全新的天空大气系统,通过设置就可以模拟日夜交替,天气气候之类的 且有大量的材质模型资源,可免费使用
5,给地编工作者带来了福音,自动合成和拆卸地图
6,运动扭曲系统,自动匹配动画效果
7,音频合成:根据设定好的函数自动播放音频 省时省力省钱
8,总的来说之前我们想实现的很多效果可以直接在引擎里面直接进行,不需要像以前那样来回切换软件了
通过上述比较其实虚幻5相对虚幻4没有”太大“的改动。所以有些同学会纠结于是学UE4还是学习UE5,其实都可以的,ue4和ue5代码写起来、蓝图连起来,功能用法也差不多,ue4的项目甚至可以转到ue5,所以学哪个都可以,只是尽量不要学已经废弃的系统,如被取代的cascade粒子系统,就可以了。但都出了新产品了,为啥不学新的呢? |
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