普通人如何参与元宇宙开发?虚幻引擎与元宇宙的关系是什么 ...

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发表于 2022-11-27 19:55:51 | 显示全部楼层
什么是元宇宙

元宇宙,用一句话表达就是,一个持久化和去中心化的在线3D 社区,人们可以在里面像现实世界一样进行社交,面试,工作。而元宇宙的实现要素,主要包含两部分,一个是用于支撑经济系统,身份系统运行的去中心化数据库(区块链,web 3.0),另一个则是 3D 沉浸式的输入设备(VR,AR)。而虚幻引擎可以说是构建元宇宙世界非常重要的一个工具,支撑了其存在的底层逻辑,后面我们来详细讲。
正在兴起的 Web 3.0

Web 3.0 是一个非常火爆的创业方向,从本质上来说,Web 3.0 其实就是利用区块链技术,提供了一个全局,不可篡改的数据库,基于这个数据库,它可以用来:

  • 存储账户信息,某钱包地址,拥有多少货币,都可以存储在上面。(代替传统的银行,金融等)。
  • 按照既定规则,运行公开无法篡改的代码,实现合约的自动履行。(智能合约)。
有了它们,我们就具备了一个终极的,所有需要证明有效性的内容,都可以存储在区块链上加以证明。
比方说,现在所谓的 Web 3 Games,本质上就是将游戏中的核心信息,某个玩家拥有哪些游戏装备,这个状态存储在区块链上,并且装备的交易,装备掉落,都按照公开可审阅的智能合约自动履行,这样哪怕有一天游戏服务器关闭了,你拥有某个游戏装备这个信息,也永远不会消失,凭借这个数据,仍然可以复原你的装备信息。
这就带来了如下的好处,一个当然是你无需再信任任何具体的组织或公司,还有一个巨大的好处就是因为 web 3 匿名的特性,他对所有人都是平等且开放的,
一般我们元宇宙是一个去中心化的世界,它是不依赖于某个具体公司的,任何公司都无法依靠一己之力摧毁元宇宙,而 Web 3 构建的这一套生态,就会成为元宇宙的基础设施之一,你在元宇宙中的各种资产信息,交易,都会在 web 3 上运行。
2022 年的 VR/AR 设备

今年年末 Pico 发布了 Pico4(pro),Meta 发布了 Quest Pro,VR 设备的两项关键技术:彩色透视和 Pancake 光学镜片得到了普及,这让 MR 体验和设备佩戴舒适度上都有了明显的提升。
Pancake

这两款新设备的整体设计结构是相似的,都是采用电池后置的设计,重量得到了更好的平衡:



Pico 4



Quest Pro

佩戴舒适性会比 quest 2/pico 3 要舒适不少,这主要因为 Pancake 导致的整体重量降低和更合理的重量分配,之前的面部挤压的情况会减轻不少,尤其是 quest pro 这种模式,重量都在额头上,面部是没有挤压力的,因此用户对长时间佩戴 VR 的忍受力会大大提升。
彩色透视

就拿 Quest Pro 来说,其彩色透视让一些支持 MR 的场景体验发生了质的变化,Blaston 是我特别喜欢玩的一款赛博朋克风格的 1 v 1 枪战游戏,目前在彩色透视的加持下,终于可以体验在现实世界中战斗的感觉了:


借助 Quest Pro,Meta 也正式在 Connect 大会上表示要让 VR 设备在工作场景得到更广泛的应用。所以如今,使用 Quest Pro 连接你的笔记本,进行 MR 办公,享受无限屏幕的乐趣,体验会好太多。
2021 年,VR 从小众的游戏设备变为大众的游戏设备(销量破千万,超过任天堂 Switch)
2022 年,VR 开始用 MR 的方式去尝试成为小众的生产力设备。
所以未来几年 VR 的发展,大概率会在朝一个更通用的生产力设备进行演进。
参与元宇宙开发

Web 3.0 开发

若想参与到 Web 3 开发,推荐去读一下郭宇的 Web3 DApp 最佳编程实践指南 。
VR/AR 软件开发

若想参与 AR/VR 软件开发,可以参考下 Pico 部门现在放出的岗位,除去一些门槛较高的硬件相关的岗位(光学工程师,硬件工程师,Slam 算法工程师等)外,基本就是和游戏引擎相关的工程师岗位较多:




作为游戏引擎中的佼佼者,虚幻引擎是元宇宙开发的关键生产力工具,它商业价值高,发展潜力足,学习门槛较其他硬件相关的技术而言,难度低不少,是普通人迈入元宇宙的绝佳跳板。
如果你还是小白,又想入门虚幻引擎,推荐去完成一些系统的在线课程学习,如果你英语足够好的话可以去 youtube 上看一些免费的 Unreal 教程,如果英语一般的话可以先从国内的一些系统教程学习,我这里推荐一下火星时代教育推出的虚幻引擎交互开发工程师班,这个课程是线上线下相结合的,课程产品内容包含虚幻引擎的灯光、材质、动画、UMG、行为树、网络、物理、Gameplay框架、插件、模块、热更新等,通过蓝图和C++的学习完成交互类产品设计,并应用到多种行业。
我个人比较喜欢这个课程主要有以下原因:
· 案例教学风格多样,让学员掌握各类游戏项目制作技能
火星时代教育的这款虚幻引擎交互开发课程融合了可视化蓝图教学和深入的编程语言教学,案例包含数字游戏、三消游戏、第一视角射击游戏、VR/AR开发等多领域、多风格、多类型的实训项目。这种多风格的案例教学,能让学员们在掌握游戏项目制作技能的过程里提升实战能力。除此之外,火星时代虚幻交互课程还重磅增加了“3D数字人”“数字孪生”两大全新案例,更新了“虚拟制片”“AR产品开发”两大行业热门技术的案例,解锁更多UE5应用场景。
· 美术表现+蓝图开发+游戏引擎三重技能加持,提升就业竞争力
课程内容设置丰富,从游戏美术表现、高级蓝图开发、游戏引擎使用多个维度教学。
在游戏美术表现教学中,可以学习到提升视觉效果呈现的技能;在高级蓝图开发教学中,可以学习到VR/AR交互产品制作的技能;在+ C++双技能教学中,可以学习到引擎使用和关卡输出的技能……
在这3重技能加持下,每个学员都能成为一个复合型高端人才,在就业市场里的竞争力是非常强的,而在职状态的学员也能凭借着这些技能得到更多晋升的机会。
· 全流程教学,让学员熟悉游戏制作的每个环节
为了培养虚拟现实全流程人才,火星时代教育提供了从虚幻美术到虚幻程序的全流程教学。如何学以致用,让学员更熟悉每个环节呢?课程在教学的同时为学员提供多行业项目制作机会,让学员充分了解虚幻引擎技术的应用,为将来进入职场奠定基础。
· 引入高频VR设备,让你掌握行业热门技术
整个课程体系里除了基本的虚幻引擎知识外,还有 VR 游戏的开发内容,学员可以现场操作设备,学习 VR 开发与传统桌面游戏开发的区别:


这个课程直接教授虚幻 5,所以学员不用担心内容过时的问题。
大多数国内的课程还在进行着虚幻 4 的教学,而虚幻 5 作为虚幻引擎最新一代版本,其引入了两个重磅技术:全局光照技术 Lumen 和渲染技术 Nanite,实现了超高精度模型的精确渲染,最近国内的 《黑神话:悟空》就是用它打造的。
· 多领域、多风格实训项目,提升学员的实战能力;参与游戏实训项目,让学员的技能和就业岗位接轨
大家也知道,去面试岗位的时候,面试官总希望能招来一个有项目制作经验的员工,这对刚毕业的学员来说,是非常不利的。为了解决这个问题,为今后更快步入工作岗位奠定坚实的基础,火星时代教育有一个专业服务:让学员在未毕业时就有项目制作经验!火星时代拥有四大工作室,与企业联合全方位为学员承接商业实训项目、创业机会,在校期间不仅可以通过实训项目提升硬实力,还能让学员的钱包鼓起来。甚至有些学员在实训过程中获得了天使投资,毕业即当老板也说不定。


· 面授+在线+离线全场景学习系统,让你随时随地都能学
目前市面上对这个课程感兴趣的人非常多,有在校的学生,有自由职业者,也有大量的职场人群。像我身边也有朋友想参与课程,但是又有忧虑:我的学习时间不稳定,能跟得上课程学习进度吗?
那我只能说,这款虚幻引擎交互开发课程,只要你想学,随时随地都能进入学习,因为它拥有面授+在线+离线的全场景学习系统,场景丰富十分方便。


综上所述,元宇宙没有那么神秘,普通人想要参与到元宇宙的开发也没有那么难,最重要的是需要有专业人士的引导,系统性的学习。火星时代教育推出的虚幻引擎交互开发工程师班就是一个不错的选择,这也源于它十分强大的品牌背书,火星时代教育是国内专业从事数字艺术教育的领军企业,还拥有30000+合作企业,拥有众多可靠的教育资源和项目资源,能帮助学员快速掌握虚幻引擎如何使用,并且灵活运用在后续的工作中,更好的参与到元宇宙开发中。
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发表于 2022-11-27 19:56:14 | 显示全部楼层
学到了!
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有人报名过课程吗?感觉怎么样?
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发表于 2022-11-27 19:57:15 | 显示全部楼层
虚拟世界就是元宇宙。但要论源宇宙本身的内涵来说,是指宇宙的最初,但是宇宙的最初怎么可能是虚拟世界呢?所以说这个元宇宙并不是真的元宇宙,就是炒作概念糊弄糊弄你们而已。不要太当真了。[捂嘴]
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发表于 2022-11-27 19:57:25 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-27 19:57:43 | 显示全部楼层
游戏关服了装备也存在,但反过来说我的硬盘要是坏了,那神也救不回来我的数据
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发表于 2022-11-27 19:58:21 | 显示全部楼层
若是这样,人类的视力撑不了多久,眼科行业收入会大幅增加,其次是骨科和神经科,因为颈椎完了。
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发表于 2022-11-27 19:58:54 | 显示全部楼层
一个GTA5吊打所谓什么狗屁元宇宙就别吹了
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发表于 2022-11-27 19:59:42 | 显示全部楼层
游戏里打工或者提供其他有价值的服务,所谓元宇宙参考梦幻西游或者2000年初的mmo端游,穷人在游戏里打工挣钱,富人花钱买精神愉悦,游戏厂商赚取平服务费,这就是元宇宙的雏形,其他都是扯淡。
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