unity3d 学习路线-小白到高手

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发表于 2022-9-20 11:00:52 | 显示全部楼层
废话不说先上图



unity3D作为优质的3D图形开发引擎,被广泛的应用到游戏/虚拟现实/图形图像仿真等相关领域,据统计有42%的游戏开发者使用u3d作为主要开发引擎。
杰哥一直从事游戏/VR领域开发工作,在某种程度上和题主有相似的经历,从小白到大游戏公司主程之路让我明白了一些道理,在这里分享一下,希望对题主有帮助。
首先明确回答:目前unity3d的游戏开发核心语言在于C# /Lua / C++这类语言,建议还是从C# lua 开发着手开发。
其次,说一下学习路线,一种是官方路线;一种是实战路线。
官方路线建议直接从:unity官方网站给出的demo以及模块讲解入手,作为初步学习的理论及实践依据,官方路线入口:
Unity - Learn - Modules。


虽然说官方路线只是作为基础性的知识案例,但是不容小觑。任何一门知识技能,基础永远是最重要的,因为官方提供的最新功能,知识框架,制作理念都是通过这个通道想大家展示的,缺点就是全部英文的,不过要做好编程,english 还是要克服的。这里杰哥并不是要大家一直把unity官方知识吃透在进行其他学习内容,官方基础知识而是要作为我们的知识库,不断的在进阶过程中回过头来看;因为Unity3d的相关知识太广泛了,很难在很短时间内了解或者吃透每一部分,有些模块可以现学现用,这种效果有时候更深刻。
最后说一下实战路线,主页有我写的一些文章,可以挑选看看。
初学者:
我记得当时我开始做unity3d的时候,我都不知道u3d是什么,C#也没学,直接就去工作了,发现只有进入这一职位行业,才能真正的起步学习。那是刚毕业的那段时间,因为是个穷屌丝,我身兼数职,白天VR软件公司上班,晚上混迹酒吧做服务员调酒师,深夜回到家还要自己整理和反思自己今天unity3d学习到的东西和遇到的问题,就这样坚持不懈的走着,一年的时间,我从小白变成了中级unity3d开发。
跳槽提升:当你和最优秀的unity3d程序员一起工作的时候,是你成长的最快的时候
那是2015年左右,做unity3d一年半年后,我从VR公司跳槽进入国内顶级游戏公司蓝港互动-创造有趣和精彩,呵呵给老东家大个广告,在XX游戏组做开发,当时游戏虽然已经运营了3年,但是目前依然很赚钱,当时维护这个游戏的u3d只有2个人,一个是杰哥本人一个是一枚老程序员,说到此处,感觉简直进入学习的天堂,真的学到了很多的东西,为了不让老程序员辛苦,我一般就会做游戏中比较累比较重要的部分,久而久之不怕付出,坚持到底,游戏公司本身加班很重,但是也有轻松的时候,一般不加班的时候我就找一些大牛进行学习讨论,并且针对游戏中最核心的部分进行深入研究,功夫不负有心人,终于算是吃透了unity3d网络,数据,战斗,逻辑以及通信等模块,到这是我才把自己看成一个会做unity3d的程序员。
总结:任何技能知识,just do it!.不要去想困难,要做就要做最好的!
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发表于 2022-9-20 11:01:13 | 显示全部楼层
图片好模糊看不清路线
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发表于 2022-9-20 11:01:29 | 显示全部楼层
标题图片确实不清楚,正文图片可以点击放大。
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发表于 2022-9-20 11:02:02 | 显示全部楼层
准备找虚拟现实的工作,必须精通什么
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发表于 2022-9-20 11:03:02 | 显示全部楼层
u3d.是大部分虚拟现实行业用的,要精通。ue4可以稍作了解。
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发表于 2022-9-20 11:03:10 | 显示全部楼层
大佬再问一下,现在虚拟现实基本上都是什么样的工作
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发表于 2022-9-20 11:03:52 | 显示全部楼层
游戏,影视,动漫等toc产品制作。房产,工业,搞笑及地铁等tob定制软件。就这两类,建议从事前者。
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