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发表于 2023-1-15 21:35:02
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前言
——因为最近开始接触UE4的使用,所以开这么个专栏来对照U3D学习一下。(UE官方也很贴心的做了一个U3D->UE的对照指南,这个大佬的总结也很简单明了)
——个人目的和从前一样主要是为了备忘+有营养的技术交流。但相较于隔壁的专栏,这里的文章可能普遍都比较简短,更多的是记录一些引擎操作或是代码API上的使用细节和坑点,之后随着学习也可能会回过头来补充一些坑点。
——第一章就以业界传统艺能Hello World开始吧- -光一个打印就查了半天资料···官方文档感觉也说的不明不白(虽然在打印之前就还遇到了许多其他的问题···为啥UE删个C++文件这么费劲啊= =之后也写篇文章记录下操作流程吧···)
UE C++
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hello World"));//字符串
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hello World %d"), 111);//带其他数据类型
GLog->Log("Hello World");//官方对照指南里的一种写法,相较上面不用配置一些奇怪的属性,简单粗暴
关于UE_LOG更详细的文章:
UE蓝图

U3D
Debug.Log("Hello World");//基本哪都能用,还有Debug.DrawLine等图形API
print("Hello World");//继承MonoBehaviour可用 |
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