学虚幻引擎ue怎么才能少走弯路?

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发表于 2023-2-9 19:29:25 | 显示全部楼层
双非本科大三学生,专业计科,明年毕业。以后工作想用ue做游戏,游戏类型是3D古风加修仙,有点像古剑奇谭三吧。跟着网上买的教程学,感觉是他教一点我学到一点,做什么功能用什么函数只能照搬,自己“创新”一下都不知道用什么函数或类(官方文档里可有那么多类和函数呀)。所以我有点迷茫不知该怎么去学才能在毕业的时侯能入游戏开发这个行业,有前辈、学长或同志的道友能为我指点一二么,大恩不言谢!
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发表于 2023-2-9 19:29:45 | 显示全部楼层
其实吧,我觉得现在对于游戏市场来说,其实最缺的是创意。你首先一定要有大致的框架,比方说玩法有哪些?具体细节可以从长议论,然后才考虑开始从UE开发。
首先,记得每个月去UEMarket去白嫖素材,说不准哪天你会用上。

每个月大概可以白嫖大约2000-3000RMB的素材,有模型啊、插件啊等等等等。如果你准备像我一样单人开发,资源是成本大头,你可以从现在开始就白嫖素材,很大可能你会用得上。
其次,最好别用UE4了,直接用UE5吧。

UE4工程虽然可以直接转化成UE5,但是部分东西还是不怎么兼容的(比方说Cascade粒子系统),鉴于UE5可以直接让你用UE4的窗口布局,还是用UE5吧。最关键的是Nanite允许你直接把高模(包括Pixel Bridge的免费素材)和新版MetaHuman的资源扔进去,不用自己搞LOD。
还有,要懂得以程序员的思维思考

比方说,思考你希望的任何东西(比方说一个射击游戏里的敌人),他应该是看到玩家的时候瞄准我射击,被玩家看到的时候寻找掩体,是否看到玩家,是否被玩家看到,都要被量化成变量,不过具体如何实现,就要以功能为导向进行学习
首先,你应该搞个大体框架,然后再逐步添加功能
比方说你的游戏是第三人称视角,就可以用第三人称模板来开发。
用一些变量来体现你的角色的属性,比方说血量,体力,先用print text看看它随着运动状态的变化是不是符合你的预期。
然后你可以搜“UE UI”,看看如何把血量、体力给玩家展示在UI上。
接着你就可以考虑攻击,用什么武器?用什么动画?用什么判断是否击中?用什么计算伤害?
然后是会动的敌人,然后是敌人玩家死亡,然后是NPC,NPC卖东西的商店等等,慢慢的你的游戏就做起来了。
b站和csdn上有很多可以看的,初级一点可以看 @谌嘉诚 ,进阶的,尤其是新功能可以看Unreal Open Day的讲座。
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发表于 2023-2-9 19:29:53 | 显示全部楼层
新手学习虚幻引擎只需要记住五大要点就能轻松做游戏:
1、根据参考游戏收集素材、其中包括:地编场景、人物模型、怪物模型、路牌、动作等;
2、编辑器常用操作技能,包括创建项目、第一人称、第三人称、载具、视口、人物模型动画绑定、地编创建、灯光渲染;
3、参考的游戏玩法和策划剧情关卡,这里就分为两个方面,以方便是游戏任务、游戏剧情、剧情动画、和伤害数值、升级任务领取、和AI行为;另一方面就是虚幻引擎的游戏实例、游戏模式、蓝图、关卡蓝图、游戏控制器、character、动画技能释放以及是否采用蓝图、代码、脚本实现,觉得游戏的扩展性和可玩性,更多的可以参考EPIC的堡垒之夜;
4、就是所谓的UI和光照风格渲染、材质风格化,好的游戏UI、和宣传视频觉得游戏的吸引力、游戏UI最好采用官方的常规的UI风格体系来做,包括一些动画交互以及音效。
5、根基要稳:actor的生命周期、关卡实例生命周期、子关卡加载和流送、DS服务器actor资源侦同步,关卡进入和跳转、AI行为树和地图可见、可去区域、自动攻击、天气系统等剧情关联。
6、打包一定要学会,比如PC、安卓等发布新版本和补丁包,学不会也无所谓,学好前面就足够了!!!


UE5虚幻3D农场种植游戏新手项目【面试作品】 - 代码森林
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发表于 2023-2-9 19:30:34 | 显示全部楼层
游戏开发分前后端。先明确自己走那个方向。
UE是一个大工程,通过上方的选择你要先确定你主要走前后端UE的哪个方向,TA?地编?蓝图?SD?
先找准自己的定位在开始针对的学习,不要盲目的学,UE是一个大工程。
如果你确实不知道怎么选择吗,去51JOB看看哪些岗位适合你或者喜欢的,根据岗位的需求去学习相关方向。
恰个饭
重庆盛绘艺点丨第九期次世代建模+UE5全流程招生简章
次世代全流程+UE5虚幻(地编,车机方向)+就业推荐。
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发表于 2023-2-9 19:31:16 | 显示全部楼层
这就像你练习英语到底是为了做啥?
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