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新手上路
原文|《Unreal Engine 4 C++ Tutorial》 作者|Tommy Tran Feb 6 2018 | 翻译 开发游戏的老王 阅读时长|25分钟 内容难度|入门 在本教程中,你将学会如何创建C++类并且对编辑器暴露变量和函数
译者注: 本教程提供了范例工程,如果需要可以到原文网站免费注册并下载。
注意: 前缀并不会显示在编辑器中。例如,如果我们想创建一个类型为ABasePlayer的变量,那么应该搜索BasePlayer。
注意: 一定要确保 .generated.h文件在最后被包含。本例中,我们包含的头文件应该如下样式:
如果 .generated.h没有在最后,那么编译时将会报错。
注意: 如果是诸如int, float, boolean等非指针类型变量(non-pointer variables),我们会使用EditAnywhere和BlueprintReadWrite分类符。
注意: 常用的工作流程是在C++中创建基类(base class)然后创建蓝图子类(subclass)。这种方式便于诸如美工和策划等角色编辑类。
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