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新手上路
欢迎关注《玩转UE4动画系统》系列教程 作者|开发游戏的老王
注:忽略(Ignore)意味着物体不与该频道射线碰撞;阻挡(Block)意味着物体会与该频道射线碰撞,并且射线与物体碰撞后的部分失效(不会再与其他物体碰撞);重叠(Overlap)会与该频道射线碰撞,并且射线与物体碰撞后的部分也不会失效(这个选项常与Multi类的射线函数配合使用,见下文)
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