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虚幻5 次世代卡通渲染(不改引擎,不用插件)
邓志刚
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发表于 2023-3-11 16:08:25
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在漫无目的浏览虚幻引擎技术公开日的视频的时候,发现一个叫做Strata的新材质系统,发现可以利用这个写复层材质,于是乎看看能不能用来更新之前做的卡渲
先康康效果:
看起来效果还行,主要美术偏多娜多娜风格的,所以在校色的时候饱和度拉得很高~~~~
从上到下解析一下吧
先总体看看材质蓝图
几乎用了半张材质画板,是我学虚幻以来写得最复杂的材质蓝图,和VRM4U一样融合了UPR和PBR和次表面杂七杂八的功能,这样做的好处是为了后期方便管理,但是前期写得很头疼。
首先是颜色系统就不多说了,还是用了之前的校色系统,反正用着很顺手,就一直用着,RGB通道用来校色,A通道用来调整贴图饱和度,这样就节省一个通道去单独控制饱和度
这个功能比较有意思,比如说边缘光功能,边缘光可以是替换原来的颜色,也可以在原来颜色的基础上混合一个颜色,可以用校色参数的A通道去控制这两种效果
这个就没有什么好说的,贴图平铺,用来做阴影贴图用的
这个就比较有意思了,因为我比较喜欢多娜多娜的效果,所以想加入半调的效果
半调其实很简单,虚幻引擎也有自带的平铺贴图到摄像机的节点(我加了定点着色去控制范围)
用兰伯特光照控制半调
接下来就是我最喜欢的大腿了(滋溜滋溜~~)
大腿我想的是有一个泛光的效果,就像这样
这样更能体现出肉感~~~(要是有白丝更好了,嘿嘿嘿~~~)
具体实现也比较简单,只需要了解Ramp这个东西就行
这个就是我的Ramp图,A通道用来控制阴影位置和过渡,至于RGB吧,就是过渡的颜色,还是蛮简单的
未完待续~~~~
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发表于 2023-3-11 16:08:57
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这套材质还没学会,就有人用来做卡通渲染了。。。这也太卷了[大哭][大哭][大哭]
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强中手
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发表于 2023-3-11 16:09:16
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谢谢谢谢
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发表于 2025-2-1 05:45:03
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看帖要回,回帖才健康,在踩踩,楼主辛苦了!
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