虚幻引擎渲染,如何提高渲染质量?

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发表于 2023-3-11 18:15:43 | 显示全部楼层
声明:文章系转载,版权属于原作者,原文网址▷https://www.incredibuild.com/blog/unreal-engine-rendering-how-to-do-it-right


<hr/>就像游戏开发的其他方面一样,渲染很容易开始,但需要数年时间才能掌握。我希望能帮助大家走上这条道路,并向你介绍一些我在使用虚幻引擎的这些年里学到的技巧和窍门,以及聊聊渲染方面的一些重大改变游戏规则的因素。
相机是关键

制作外观精美的渲染的最简单方法之一是使用 Quixel 桥接资源。如果您不使用Quixel进行电影渲染或材质,请务必尝试一下,以帮助提高任何项目中的图形质量。
另一个区别是相机。
通过在虚幻引擎中对引擎内摄像机规格进行一些基本调整,您可以通过模仿现实世界中摄像机的实际规格来找到一定程度的照片级真实感。人们习惯了电影中场景或用相机录制时的样子。正常的眼睛不一定会像这张照片那样模糊前景,但好莱坞电影可能会。
虚幻引擎渲染的基本经验法则是:
对于小物体,请尝试提高光圈。这将模糊背景和前景,增加所谓的倾斜移位效果。如果这样使用,即使是大卡车也会看起来很小。
三分法则

同样,电影中的一条经典规则是三分法则。虽然实际上只是一个经验法则,但在尝试创建更自然的镜头时,这个概念是一个很大的帮助。
将您的镜头分成由两条水平线和垂直线组成的网格。当您沿着此网格的相交点放置图像的组件时,它会创建一个更赏心悦目的场景。当我们构图一个场景时,我们告诉人们去哪里看。这不是我们在现实中的工作方式。我们的眼睛被某些事物所吸引,因为它们很有趣,因为它们是按照我们想要的方式构建的。
三分法允许我们在镜头中放置更多细节,同时仍然让观众自由探索镜头。在镜头中居中角色或道具非常容易,但这些交叉点会以正确的方式让我们的大脑发痒。


在这里,三分法有助于构建前景元素。除了放置之外,薰衣草与森林其余部分的对比更加明显,增加了场景的深度和森林的感知细节。
照明技术

环境光遮蔽
环境光遮蔽(通常称为 SSAO 或屏幕空间环境光遮蔽)通过计算遮挡对材质的影响来创建更逼真的照明效果。从相当基本的意义上讲,这意味着角落和物体将更加自然地着色,而不是毯子的全局照明。一个很好的起点是 AO 设置为 1,半径为 200。
与任何场景一样,更改这些设置可以极大地增强您想要实现的氛围,并且根据房间大小、主题等,每个人的情况都不同。
环境立方体贴图
为场景提供进一步真实感的一种方法是为引擎提供环境立方体贴图。市场上的许多包都提供了可在场景中使用的立方体贴图。立方体贴图是一种纹理,它从现实世界或生成的场景中提供照明纹理。这是在沙漠场景、小房间和您可能正在使用的任何环境中设置更多自然光照的好方法。
颜色分级

虚幻引擎渲染领域最强大的工具之一是后期处理体积,能够为场景添加颜色分级纹理。颜色分级用于电影电影和游戏。这是一种非常快速简便的方法来调整场景的色彩平衡和饱和度,而无需逐个调整照明和材质。
这也是给观众留下主题印象的最佳方式之一。例如,通过使用强调蓝色的颜色分级纹理,您可以增强海洋场景或天空中梦幻天堂的威严。虚幻商城和互联网上都有很多很棒的调色纹理。我强烈建议使用颜色分级,即使少量调色也能为您的场景增添一点情感。
虚幻引擎渲染——不要忘记基础知识



虚幻引擎渲染中的一些基本组件在适度使用时会有很大帮助。镜头光晕、场模糊和晕影等细节确实可以增加渲染的电影感。但是,它们不应该被过度使用。过分依赖这些组件对观看者来说是显而易见的,并且将成为渲染的指纹。
想想像韦斯·安德森这样的导演,有着非常明显的摄影风格。拥有易于识别的电影摄影可能是一件好事,但它也可能是一种诅咒。
同样,不要忘记虚幻引擎渲染的基础知识。始终烘烤您的照明,获得不同的角度以确保安全。新时代的拍摄与五十年前不同,但这并不意味着我们应该忘记,作为艺术家和创作者,是什么让人们享受数字平台。
玩家可访问性与真实感

如果你正在渲染一部短片,这在你的脑海中不是一个大问题。但是,作为游戏开发人员,一个常见的问题是,您是希望游戏看起来真实,还是希望更多人玩它。创建可供更多玩家访问的游戏对于确保不断增长的粉丝群非常重要。
当然,玩家也期待一款好看的游戏,这要归功于虚幻引擎在《战争机器5》等游戏中创建的内容。
如果你使用虚幻引擎5构建游戏,这不是一个大问题。虚幻引擎中有很多很棒的新纹理流送和多边形工具,但如果你仍在使用4.26等官方版本,你可以做一些事情来提供高质量的服务,同时仍然允许玩家使用低端机器。
大型场景、LOD 和剔除

光照重要性体积允许在关卡的某个部分内提供更详细的光照和阴影。这样做的最大好处是对于像《使命召唤》这样更线性风格的游戏。在玩家的主关卡中,光照可以非常详细,而从远处看背景仍然很棒。
按照同样的思路,应始终为网格设置LOD或细节层次。从本质上讲,LOD允许引擎为更近的网格体带来更多细节,而更多的对象会随着你移动得越远而失去一些细节。
在大型关卡中,即使启用了关卡流送并进行了优化,大量的植物也会极大地影响游戏和电影的性能。树叶剔除允许为实例化植物设置最小和最大视图距离。基本上,如果它离得太远,它就会消失,并在靠近视野时带回场景中。
光线追踪反射

长期以来,光线追踪一直是3D渲染领域讨论的一部分。不可否认,光线追踪可以为数字时代的开发者和电影制作人提供强大的功能。在过去,这是需要大量计算能力的东西。许多开发者等了几个小时才使用光线追踪渲染场景,幸运的是,虚幻引擎可以提供帮助。
如果您不知道光线追踪是什么,简而言之,它是一种计算光线在不同材料上的反射和折射的方法。显然,当我们启用此功能时,这可能会对性能造成严重影响。
这就是实时屏幕空间光线追踪派上用场的地方。与计算整个场景相反,您可以将光线追踪组件设置为仅计算摄像机可以看到的内容。虽然性能仍然受到影响,但如果您正在渲染电影,光线追踪应该始终是等式的一部分。如果您使用的是期限紧迫的低端机器,我绝对建议您使用屏幕空间反射。
最需要这样做的场景是任何包括湿材料、玻璃和反射的场景。但是,在处理更自然的阴影时,它确实有很大帮助。例如,阴影在远离遮挡光线的对象到达末端时往往会变亮和模糊。如果没有启用光线追踪或AO,渲染引擎往往会显示一个非常简单的阴影。运行这些工具后,我们得到的着色更加自然,也是观众对真实场景的期望。
动态分辨率

如果你专注于游戏的出色图形,动态分辨率就是你的朋友,而虚幻引擎无疑是你的工具。
动态分辨率允许实时调整图形质量,以便为播放器保持一致的帧速率。引擎通过使用用于允许该 FPS 的前一帧的速率和功率来计算此值。
如果未启用此功能,游戏将简单地遵循预设的图形质量,中低端机器上的玩家将遇到更多的延迟。
我会在后期修复它

对于电影或预告片,不要低估您在录制后编辑素材的能力。就像过去的电影一样,你会惊讶于虚幻引擎美术师仍然经常说“我会在后期修复它”。
当然,您希望在录制时尽可能接近您想要的最终外观。你只能在事后修复或合成这么多。然而,在低端机器上或有时间限制的情况下,在After Effects等程序中使用遮罩绘画可能更有益,使用虚幻引擎渲染完成合成的最简单方法之一是导出到一系列exr文件而不是AVI。这允许您使用素材中可用的 Alpha 通道,而不是使用蓝屏或绿屏材质。
让我们回顾一下

最后,虚幻引擎渲染功能非常强大。找到完美的工作流程可能需要一些时间,这是学习过程的一部分。希望我们今天讨论的一些内容可以帮助您更好地渲染。
这些课程的最大希望不仅是更好的渲染,而且是更快的渲染。过去需要数小时调整的场景,由于今天在这里概述的基础知识和工作流程,您有望在一两个小时内完成。说得更快,如果你还没有尝试过虚幻引擎的Incredibuild,你绝对应该试一试,以加速体验虚幻引擎。
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