从2011年至今,Ryu Ga Gotoku Studio一直主导着《人中之龙》系列的开发工作。在2021年10月,工作室成立十周年之时,他们过渡到了新的组织结构,由执行制作人横山昌义领导。
Ryu Ga Gotoku Studio的首席制作人阪本宽之于2000年加入Sega Enterprises Co., Ltd.,作为策划人从事游戏开发工作。自2005年《人中之龙》系列诞生以来,他一直作为导演参与该系列的开发。如今,他成为了该系列的总制作人,负责监督国内的开发工作和海外的活动。
回顾2014年,当《人中之龙:维新!》在日本独家发行时,《人中之龙》系列尚未达到如今的热度。《人中之龙0》三年后在世界范围内推出,极大地提高了该系列在西方的知名度和人气。《人中之龙:维新!》原作已发布将近十年,该系列的英文名称也由《Yakuza》改为了《Like A Dragon》,是时候让《人中之龙:维新!》在世界舞台上闪亮登场了。
开发商Ryu Ga Gotoku Studio采用虚幻引擎彻底重制了《人中之龙:维新!》。在名为《人中之龙:维新!极》的重制版新作中,玩家熟知的《人中之龙》角色将客串日本幕末时期的历史人物。这部重制作品使工作室有机会以新视角描绘那个时代。在本文中,游戏制作团队为我们介绍了《人中之龙:维新!极》如何在现代主机上展现活力,为什么现在是进行重制的合适时机,以及虚幻引擎在这个过程中起到了怎样的帮助作用。
《人中之龙:维新!极》是2014年PlayStation 3和PlayStation 4游戏《人中之龙:维新!》的重制版。Ryu Ga Gotoku Studio的团队为什么认为现在是进行重制的合适时机?
Ryu Ga Gotoku Studio首席制作人兼《人中之龙》系列首席制作人阪本宽之:首要原因来自西方游戏社区,我们收到了很多西方粉丝的请求,他们知道《维新》这部作品已经很久了,希望我们提供本地化版本。第二个原因是SEGA的本地化团队表现出了充足的信心。这部作品与日本历史关联紧密,因此看起来可能很难进行本地化,但SEGA的本地化团队坚定地说,他们可以接受这项挑战。在双方的支持下,我们展开了开发工作。 在《人中之龙:维新!极》的开发中,团队有什么主要目标?
阪本宽之:《维新》的主要目标与我们其他所有作品一致:为玩家提供有趣的优质体验。在国内,《维新》是我们获得最高评价的游戏之一,我们希望全世界的粉丝都能在各个现代平台上体验它。 《人中之龙:维新!极》在提供独特体验的同时,也让原本的《人中之龙》粉丝备感熟悉,能否谈谈工作室是怎样做到的?
阪本宽之:这部《维新》是最适合游玩的版本。我们针对现代平台对整部游戏进行了调整和打磨,此外,角色阵容也经历了更新换代。该系列核心作品中的角色会以配角的身份在《维新》中登场。我们最热门的两款游戏《人中之龙0》和《人中之龙:光与暗的去向》的发布时间晚于原版《维新》,因此,重制版通过更新,添加了新游戏中的角色,以展示粉丝最爱的全明星阵容。