框架内容-红点策略

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发表于 2023-3-10 11:44:42 | 显示全部楼层
主要引用树的结构,最底层的叶子节点接收到事件发生变化的时候一层层往上通知,相当于基本只需要监听最底层的红点,然后保存下来数据,减少很多数据交互量。
首先要创建所有红点名字定义文件,相当于把所有红点放到一个表文件里,这样可以方便查看,后续有添加新的红点也必须要在这边先进行注册。
RedDotNameDef = {
     --背包
     bag = "bag",
     bag2 = "bag2",
     bag3 = "bag3",
     bag4 = "bag4",
     --英雄
     hero = "hero",
     hero2 = "hero2",
}然后创建红点树文件,主要是以树状结构来对红点进行关联
RedDotDepTree = {
     [RedDotNameDef.bag] = {
          RedDotNameDef.bag2,
     },
     [RedDotNameDef.bag2] = {
          RedDotNameDef.bag3,
          RedDotNameDef.bag4,
     },
     [RedDotNameDef.hero] = {
          RedDotNameDef.hero2,
     },
}如上述的树状结构就创建完成了一个这样的结构


在游戏运行时适当时机注册好这个树结构
然后各自叶子系统进行事件监听当有红点变化的时候逐步往上传递
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