初识虚幻4,对标U3D

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发表于 2023-1-18 13:33:31 | 显示全部楼层
得想个办法把那套材质系统换成自己的shader编译才行
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发表于 2023-1-18 13:34:19 | 显示全部楼层
U3D程序员逼着官方出文档,UE4官方逼着程序员读源码。
最后,U3D的官方文档被逼的越来越牛逼,UE4的程序员被官方逼的越来越牛逼。
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发表于 2023-1-18 13:35:09 | 显示全部楼层
大牛体会很深刻。写得很好。我也曾在四方待过,同样是在me组,希望你能做得更好。[赞]
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发表于 2023-1-18 13:35:23 | 显示全部楼层
你是?
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发表于 2023-1-18 13:35:52 | 显示全部楼层
问小静。他知道。[耶]
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发表于 2023-1-18 13:36:18 | 显示全部楼层
[赞同]ue4如果能接个lua什么的脚本,程序开发就舒服些啦。
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发表于 2023-1-18 13:37:03 | 显示全部楼层
换ue4只是无知老板的噩梦开端……
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发表于 2023-1-18 13:37:25 | 显示全部楼层
唉,成都技术实力越来越弱,留不住人
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发表于 2023-1-18 13:37:33 | 显示全部楼层
ue4现在不都是写lua么~用unlua。
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发表于 2023-1-18 13:37:59 | 显示全部楼层
精辟[有、厉害]
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