Epic Games 表示,DX12 新自动管道状态对象(PSO)缓存简化了准备游戏在 DirectX 12 API 中发布所需的过程。最后,在虚幻编辑器中工作时,按需着色器编译只编译渲染在虚幻编辑器中渲染屏幕上所看到的着色器,这可以大大节省时间并增加交互性。
对于构建大型开放世界的开发者来说,这个版本还提供了额外的功能和改进的工作流程。World Partition 现在支持大型世界坐标,可以在不损失精度的情况下创建大规模开放世界。由于在管理、过滤、搜索和查看文件和变更列表方面改进了用户体验,用户还可以通过 World Partition 体验加速的源控制工作流程。