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发表于 2023-3-4 18:19:33
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由于公司负责人是做企业出生的,特别强调依赖注入这个特性,要求我们用企业软件的那个思想来做。现在项目使用的是Zenject。
但是查国外资料好像对这个的讨论不多,少数的讨论倾向都是自己实现一个容器更加简单,或者是说在越复杂大型的项目里(AAA)越不用依赖注入,游戏引擎的开发是完全不用的(忘了那个回答者是指EA还是哪家公司)。
不知道各位大大在自己公司自己项目里是否有使用依赖注入?是否有必要在U3D的开发中引入依赖注入?会不会维护成本高过其特性带来的收益? |
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