武汉微派面经

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发表于 2023-3-10 20:27:59 | 显示全部楼层
普通一本计科女大学生
武汉微派面经(游戏客户端开发工程师(U3D)):
大概时长30min,基本全问技术
自我介绍
我说了一些学校获得的奖项和实习的项目。
        这部分主要根据你的项目进行提问,问了一些在公司实习主要负责的部分,大概讲一讲你的这个项目,有遇到哪些问题,如何解决的。会根据你的简历进行提问,会问的很细,比方你那个不会的地方你怎么解决的,为什么这么用。有什么好处等,非常非常细,如果不是很有把握的技术点还是不要说了,面试官会死戳到底的,疯狂example。
C#基础
1. 值类型和引用类型的区别,会根据你的回答延伸,结构体和类分别属于什么,
指针和引用,你所了解的有哪些属于值类型,那些属于引用类型(需要列举出来)
还会列举某些场合的某个数据属于哪种类型,他提问我的是(在一个类内定义的Int属于哪种等,会当场出题考你。反正非常细微。
2. 面向对象三大特性(封装,继承,多态)会细问你每个的作用,有哪些表现,会根据你的回答疯狂细问,刨根问到底!
3. 重载和重写的区别,哪些函数函数可以重载(重写),哪些不可以,重载的参数顺序不同可不可以,类型不同可不可以等等,重写你有运用过吗,重写起到什么作用,重写的父类只能是Public吗,等等刨根问底。
4. 数据结构
C#中你了解的数据结构有哪些,(数组,栈,队列,链表,字典,堆.....)
分别有什么区别,特点,你有用过哪些,在什么场合使用某种数据结构,不是很清楚别回答那么多,什么都问到没办法问下去。
Unity
1. 生命周期函数
顺序,你用过的有哪些(awake,start,onEable........),Update,FixedUpdate,LateUpdate有什么区别
执行顺序是什么......细问
2. 协程和线程
协程和进程的区别,是否有用过协程,协程的返回类型是什么,协程的特点
什么场合使用,用了有什么效果,开启和关闭的具体代码是什么等
最后
最后会问你有什么问题,面试结束
        总体感觉真的问的非常细,大部分都是基础知识,虽然面试链接会写准备好开发环境,可能现场共享屏幕手写代码,但是没有让我写,我也不确定是否一定不会要求写,最好还是准备好开发环境,大部分问的C#基础和Unity的基础,但是特别细,我还是有一部分很细微的没有回答上来,面试结果还没有出来,保佑!
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发表于 2023-3-10 20:28:27 | 显示全部楼层
我大概知道你是谁了哈哈哈
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发表于 2023-3-10 20:29:18 | 显示全部楼层
请问面试怎么样呀
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发表于 2023-3-10 20:29:37 | 显示全部楼层
周一面试微派,岗位还相同,说不定和有机会题主一起上班
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发表于 2023-3-10 20:30:20 | 显示全部楼层
入职了吗
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发表于 2023-3-10 20:31:10 | 显示全部楼层
哈哈哈真的假的
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发表于 2023-3-10 20:31:20 | 显示全部楼层
G了,很久不回我,然后等我一问直接给我发了一个不合适[微笑]
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发表于 2023-3-10 20:31:53 | 显示全部楼层
G了,很久不回我,然后等我一问直接给我发了一个不合适[微笑]
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发表于 2023-3-10 20:32:06 | 显示全部楼层
真的哈哈哈哈
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